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[音效] 《奥日和萤火意志》的杜比全景声设计(上)

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发表于 2021-3-14 | |阅读模式
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《奥日和萤火意志》的杜比全景声设计(上)


Formosa Group 应 Moon Studios 的要求,进行了全流程的《奥日和萤火意志》的音频服务。这个游戏是屡获奖项的《奥日与暗黑森林》的一个备受期待的续作。我们想把奥日的声音世界提升一个档次,获得当前科技能达到的最沉浸的声音体验。



我们这个项目其中一个核心目标,就是让奥日的体验升级到 Xbox One 和 PC 上能做到的顶级体验,与此同时还要保证所有声道模式下都能获得足有优秀的混音,尤其是在立体声和耳机里。通过使用杜比全景声和 Microsoft Spatial Audio 格式,我们可以做到原生地在沉浸式音频的环境下进行创作和混音,并依托强大的声音下变换算法来提供同等令人信服的 7.1、5.1 和立体声混音。

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但是为什么要在一个“2D”游戏上花时间和资源来进行“3D”的声音展现呢?第一,《奥日与萤火意志》虽然主要的游戏动作玩法上是 2D 的,但是它的世界里是有很多“深度”的。在环境中有非常多的细节和维度感,都暗示着可玩区域之外的世界。我们希望用声音来增加这种空间和维度感。第二,在它的关卡设计和玩法上有巨量的纵向的设计,所以需要在声音的空间定位上利用好 Z 轴,当上面有东西的时候,能有效提示玩家去探索上方区域。第三,有一个更宽的声音舞台带来的优势,是能帮助你得到一个非常开放和自然的声音混音效果。会有更多的声像和定位的可能性,来让你放置声音元素,让这些声音元素不那么冲突,所以我不用像以前那么夸张的进行压缩或 EQ 处理,就能让声音恰如其分。



另一个常见问题是,每当涉及到环绕制作的时候就会有人反问 “究竟有多少人有这样大型的杜比全景声家庭影院呢?”我们的回答是:通过大部分平台支持的操作系统级别的空间音频虚拟技术,任何人只要有一副耳机都可以有机会听到一个非常好的环绕展现。这也是《奥日与萤火意志》在 Xbox One 和 PC 上的应用案例。另外,使用到的音频引擎是 Audiokinetic 的 Wwise ,所以整个游戏无需任何额外的工程师支持就已经准备好输出空间音频了。

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