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[资讯] 录音室中的侧链压缩和密钥输入

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音频应用新手发布

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发表于 2024-3-17 | |阅读模式
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录音室中的侧链压缩和按键输入
) Z: y! [- ^" e
, x8 b$ @8 {. z, ?9 S 0 h. D" h# D* C; i4 y9 d
在音乐制作中,sidechaining(侧链)是每个人的口头禅。但侧链究竟是如何工作的,有哪些不同的术语,又有哪些实际应用场景?1 }  X  Z0 `' a2 c# ]+ {
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7 E3 D6 d$ \' A+ \经典的 "侧链 "与 "键输入", q( N' N: b: K' T9 `. ^0 ]
我对侧链的了解主要来自模拟动态效果,即输入信号通过 "侧环路 "或 "侧链 "从设备中传出,经过外部处理后再传回设备。这样做的目的是让效果器对与被处理和听到的信号不同的信号做出反应。更准确地说:通过侧链,效果器通常会对经过外部修改的信号做出反应。! \' `3 Z$ `5 v

1 R2 K, k4 e: W: n3 u在现代音乐制作中,side-chaining 通常与压缩器音效有关,当压缩器对完全不同的外部信号(如底鼓)做出反应时,就会产生音效,从而使原始信号开始运转。! Q: I7 d9 x( V& S' x- M4 M5 |
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但更准确地说,这并没有使用经典的侧链循环,而只是使用了一个外部信号,即所谓的 "关键输入"。这也被称为 "外部键控"。如今,Pro Tools 中的动态效果(如 Dyn III)仍能正确地体现这一特点,即通过点击带有按键的图标,可将外部信号路由到带有滤波器的侧链区域。如果按键未被激活,原始信号将在侧链区被过滤。
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" B9 l  q! _) l9 m5 p3 _- z另一方面,在 Ableton Live 的压缩器中,侧链按钮可激活外部信号输入。如果没有亮起黄色灯光,内部均衡器仍可通过侧链以循环输入的方式激活,从而处理压缩器反应的信号。 " K$ P6 S. P: P% j8 j+ P  @# H# N

, z2 L0 |: F9 f. l什么是动态效果?3 t/ p; K4 Q5 X( L, i

# o9 i) }( D" h9 s+ Q+ y sidechain-abletoncompressor.png
+ q) s1 \# ]; M; t. t  O, Y最响亮和最安静信号之间的差异称为动态。录音的动态范围可以通过压缩来减小,但也可以通过扩展来增加。动态效果随着时间的推移处理音频素材,并对音量做出反应。从逻辑上讲,这样就可以在信号中引入额外的有节奏的音量渐变。 动态效果可分为以下几类:- `* y; Y" m1 K$ }6 \+ o
: s6 \, I$ I6 R! ^' o- E
向下压缩器使信号在阈值以上更安静(相当于压缩器的行为)。
; |& y! {0 P* j+ m+ Q: x  d当超过阈值时,向上扩展器通过放大信号来增加动态范围。这对应于扩展器效应。
  o' |2 S! m7 @当信号低于阈值时,向下扩展器会将音量减小到阈值以下。这相当于噪声门的作用。, P4 j* C/ P% M5 v% r
上行压缩器使低于阈值的信号变大,这也是对信号的压缩(例如在 Xfer OTT 插件和 Ableton Live 的多频段压缩器中)。2 Z+ i$ I5 y& |2 m; i2 L, C
动态效果通常都有启动和释放(作为时间设置)以及处理量(作为相对比率或绝对值,或两者兼而有之)的控制。它们可以对 "原始信号 "或外部信号和/或经过处理的信号做出反应。 ; }$ A3 k# g5 K8 V9 e- X

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& c: ]) B3 V2 _' ~5 [% o* R何时使用侧链?何时使用按键输入?
1 ]5 Y6 i+ ^5 [9 P$ }# f如今,许多插件(如上图 Pro Tools 和 Live 中的例子)都有一个内部侧链部分,其中集成了滤波器或 EQ 的声音处理功能,这样 "原始信号 "就不必像硬件那样进行路由和环回,而是可以在内部进行处理。与过去相比,如今使用插件的侧链技术无疑更加容易。使用硬件时,布线更为复杂。- O" W: _: t& n1 J$ U/ @
3 h2 k! |, J5 F6 v3 `  ]
下面,我将区分功能原理和音乐目标略有不同的四种典型情况。
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情况 1)针对同一信号的滤波信号进行压缩处理
: U! o5 H1 L1 d, t5 W# o2 q案例 2)针对完全不同的外部信号对信号进行压缩处理, n, |! u9 E. i) H& e/ K
案例 3)针对同一信号的滤波信号进行信号门处理3 M; G) R. {+ L5 @' u
案例 4)针对完全不同的外部信号对信号进行门处理
! T% t; S2 }/ K* B$ b, z. ^5 J  L) b案例 1)针对相同信号的滤波信号对信号进行压缩处理
1 y, S5 h1 E' P) w
& U8 L! I9 i7 j7 z' x& p 情况 1) 响应于同一信号的滤波信号对信号进行压缩处理0 x  W8 U( o! V: y8 m9 P

1 T( O2 p, U% }. i' W压缩器对电平做出反应。所谓的 Fletcher-Munson 曲线(等响度曲线)向我们解释了在某些频率范围(如低音范围),我们需要更高的电平才能感受到信号的等响度。这意味着,如果我们认为混音的频率同样响亮,那么压缩器对低音的反应会比对中音的反应更强烈。在实际应用中,你通过压缩器运行一个鼓循环,它会主要对底鼓产生反应。为了从压缩器的效果中获益,同时又不使底鼓声完全变平,使用并行压缩并混入原始信号是很时髦的做法。你也可以让压缩器对去掉低音频率的信号做出反应,或作为替代。许多压缩器都为此集成了一个内部 HP 滤波器。
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sidechain-logiccompressorfall1.png
8 d# i0 x1 w" m9 b
- x% K+ d) {- J类似的情况也会发生在你想混合一个好听、低沉的男声时。当我与拥有这种嗓音的说唱歌手 "Kingz "合作制作一张专辑时,我意识到压缩后无法很好地处理低音音域--因为压缩器已经将低音消除得比我想要的还要多:) O8 y8 E& T7 E1 T! x
4 @8 J" ~. V& n4 _0 |9 F7 t  W2 p4 N
你正在浏览的是 YouTube 上的占位符内容。要访问实际内容,请单击下面的按钮。 ! t) Q7 W% [6 y

8 N# ], j2 f2 X0 t
/ W  E5 W/ B/ Z. d0 c9 syoutobe 视频链接:https://youtu.be/Pgk65NtEwFs7 t: r, V% H9 ]% x+ C# Q; M
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接受所需服务并解锁内容6 x- U; }( u3 L# e# _
当然,现代音乐的人声录音往往需要大量压缩,以便将人声与复杂的编曲混合在一起,使其均匀响亮。在这种情况下,通过侧链衰减低音范围内的人声信号也不失为一种解决方案,这样压缩器就能对低音较少的信号做出反应,但当然仍能听到包含所有低音成分的完整信号。
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8 b, G) d& b% w" @这种方法不应与多频段压缩器混淆,在多频段压缩器中,不同的频率范围(如低音)可以单独处理,这也是使用其他方法实现目标的一种替代工具。我还将在案例 2 中讨论这一点: 在目前介绍的侧链示例中,压缩器总是对整个信号进行处理。7 X# y: p& ^- N' g% d$ X
sidechainlogiccompressorfall2.png / x; @; B2 j: o& k/ K$ \  G0 E
案例 2)压缩器根据另一外部信号对信号进行处理
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当这一趋势的先驱--迪斯科男孩乐队的 "For you "开始播放时,一个外部信号(如底鼓声)控制着一个压缩器,该压缩器处理了除鼓声之外的整个混音。反应取决于攻击和释放设置,结果往往相当柔和。通常情况下,经过处理的信号不会被完全推开,而是在一定比例内变得更安静--恰恰是在其他信号播放的时候。因此,这种方法也非常适合优化低音和底鼓之间的相互作用。通常情况下,低音是用压缩器处理的,而且总是在底鼓声响起时让低音变得更小,这样它就不会被低音淹没,也不会在整体上演奏过多的低音。不过,如今你通常可以避免这种连接两个音轨的路由,而只需使用尼基-罗梅罗的 Kickstarter 或 Cable Guy 的 Shaper Box 等工具来绘制音量的节奏曲线。另外,一个听不见的 "幽灵音轨 "只能用来控制压缩器,它应该在混音本身听不见的情况下抽动。如果想让压缩器在节拍暂停时也能持续输出音量,这就非常有用了。
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$ T8 d' E( F  b# M" H. J) NLogic 压缩器的 "侧链 "部分带有独立于外部信号馈送的均衡器,但外部信号也会通过 "侧链:"(也可以是 "关键输入")下的轨道进入压缩器。
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" z* j8 n/ e7 Y0 D  c类似的情况也会发生在 "ducking "上,例如当主持人讲话并通过按键输入控制压缩器时,压缩器会使音乐变得更小。但这里的比率设置得很高,攻击时间很短,释放时间很长。8 \, N7 N6 U3 E! ~# ~( g+ H: @
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如果使用多频段压缩器或 Wavesfactory 的 "Trackspacer "等工具,整个过程会变得更加复杂: 经过处理的信号几乎可以像乐队中的背景乐手为了独奏者的表演而演奏得更小声一样,实际上优先于外部信号。这是因为压缩器恰恰使其他信号正在演奏的频率变得更小。当然,你也可以使用这些和类似的组合进行声音实验。这到底算不算侧链?我认为这并不重要。最重要的是你已经了解了它的工作原理。
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3 A9 [# H  e$ e# C/ H# B6 E/ Y案例 3)针对同一信号的滤波信号进行门处理0 J/ r8 \3 Y6 }. F7 F, n
当信号低于阈值时,门会减小音量。例如,使用鼓声循环时,你可以从鼓声循环中创造出一种听起来更汹涌的声音变体,在这种变体中,只能听到响亮的节拍,而中间的音符则变得更小,甚至听不到。如果效果不尽如人意,你可以在侧链范围内对信号进行均衡处理,例如,通过强调节拍的频率,确保能更好地识别出应该保持清晰的节拍。
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3 p' L8 q6 W3 O3 O请注意,动态效果通常能对低音较少的信号做出更快、更精确的反应。例如,当底鼓声作为关键输入信号出现时,这就起到了作用,此时应使用经过适当调整的高通滤波器将低音稍稍切断。大多数插件都有一个侧链部分,可以用滤波器或均衡器处理内部和外部输入信号。
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1 X4 s' o9 [; B$ V/ Q- C, y5 ]这里有一段视频,可以让你更容易理解声音文件的设置。5 j  a2 z( Q* E4 G
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youtobe 视频链接:https://youtu.be/CdRic9cy_i8
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出处:https://www.amazona.de/workshop- ... input-im-tonstudio/
: Q- f1 |# F. `# @* i1 G. z+ J, z1 ~9 n& m$ \5 O3 f$ J+ O
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