|
楼主 |
发表于 2009-4-29
|
Decay Time衰减时间8 w; g: h1 q! h0 e: }+ t" N7 i
2 y: L7 k0 ]3 x' N+ d, M% M衰减的时间是指回响的声压电平按60 dB(百万分之一)的水平从原来的长度下跌所花费的时间,有时候这也叫做混响时间。如果您悉心设置了一下衰减时间,就可以按自己的想法将混音变湿,而且声音还不会变得混浊或不清晰。- Q( _" a% B' ?# C& C; ^
: x$ y3 a' i; c$ e- l7 P
1 i5 F% y& i; ^3 m0 h( R
, y( |% B$ d) G6 Z7 ?" ^
6 `( C4 S: Q5 B0 C9 j2 T" y: T
Diffraction衍射. J9 S. r* Z8 t8 R/ h5 d
' ^( p& h- G H' z* y z) A$ A
声波在向前传播时遇到一个障碍物或要穿过小孔时(声波、电磁波或光波)发生改变的现象就叫做衍射。相对于障碍物来讲,波长越短越容易发生反射多而散到周围的现象。声波还能弯曲填满一个物体后部的开阔空间(这在一定程度上还能解释为什么在门开着的时候,您能够听见隔壁人说话却看不见他)。' R6 t O5 I$ x5 }3 G- F$ V. f3 ]
9 H2 \! R b, @
* I* g# e! F3 _( G O$ I- g6 i I
4 O' e2 C; w E5 e! T ~
0 L3 a6 y+ {9 M/ Z! LDiffusion扩散7 a* n; C( G" l5 G% z
: r R7 I' h, i. Q4 N7 H" y+ r
在声学方面,扩散是一个重点考虑的问题,因为它可能会因为破坏了连续性反射而导致严重的问题,另外他也会导致一个封闭的空间听起来比实际的要大。事实上,在声学处理方面,扩散是对吸收的一个很好的替代或补充,因为它不会减少声能,也就是说他能够在空间中或现场表演场地中能够有效的减少反射。
4 K& w) \) Y3 u+ [7 w8 a$ @
! N( A! @4 Q( F& c1 k' T! q
/ g/ }* J7 A3 E( z$ l
% b: B* K6 k+ G/ }& ?0 Y9 T$ w, K
( A! e. s* l5 }# ?! \3 {* ]: cReverb混响4 ]3 _! o- J0 E: Y! c' i. Y
* Y4 j# l9 Z5 s: u8 n# V7 V" ~
音源停止振动后房间中的余音称为混响,有时人们错误的称其为回声。在较大的密闭空间中,如果拍手或打篮球就可以听见混响。所有的房间都可以产生混响,只是有时候我们发现不了罢了。混响是我们对房间主观评价的主要标准之一,我们的大脑会根据混响做出对周围环境的判断。
" g$ K% G: v: j. Y2 b% H' W- ^1 e6 a$ l6 U" l. ?0 }
4 F% T/ |- x% s- V$ b# m% L, P1 k, i, t' b
, }1 h+ g9 o- w9 `6 vRT60
2 [, ^8 d1 ]. _! S% e9 I! k! s( [5 x% Y" L+ q
Reverb Time -60dB的缩写,这种表达方式常常用于表示给定的混响时间。在较大的空间内混响消散的时间往往可达到15-20秒。这意味着在实际操作中,混响需要经过该长度的时间才能消散至环境噪音中。
. Y( |7 B1 k4 C% S. a0 `
$ O5 U1 y; f# H! V* }. u7 b
$ }; J$ a& q) X1 D( p, \2 j) w
/ E( c" Y4 f2 F* ] m# K
增加环境噪音20dB,则混响消散的时间会相应缩减。RT60的目的就是提供一种客观的衡量混响时长的方法。该参数说明了混响消散于环境噪音为60dB时所需要的时长,或者混响减少到原来音量百万分之一所需的时长。9 q2 ~8 ?4 l# f( E z( p; ?: Y
" W& e6 v. @. v) k* T. f
1 u5 B) |4 M5 W+ G- |8 U
Critical Distance临界距离
2 s, x4 F- @( M
& g$ W# a: P/ M1 `+ m* V0 A当声源的音量与从其他表面反射的音量相同时,那个点就是临界距离。这些反射音量和时间的控制,在创建一个精确的倾听环境时是一个非常重要的因素。
; I6 u7 z- D9 i( N! H8 V' n! |
4 k; F3 z2 A6 i5 }. p
6 j7 |5 ~& h" Y
- t, f* o/ Z" z* m9 p
) g& Q. u2 { |( O) ~7 P, Y
$ }/ z! c; W, k$ |- w
STL(Sound Transmission Loss)声透射损失、隔声量) H6 k4 V- E2 Q0 G& X
# R* H$ M4 ?+ |& f1 H
是以分贝表示的在某一特定音阶或1/3音阶某些材料或分隔材料可达到的隔音效果。例如1/2英寸隔音墙在125Hz时STL为15dB。不同的隔音材料进行比较时必要的一个因素就是传声损失,事实上现实环境中测量的传声损失值与在实验室测量的肯定有所不同。但有一个道理确是肯定的,即使一堵混凝土墙相比实验室的测试结果隔音效果会差一些,但一定远远优于简单的单层隔音墙。
0 W5 l( }7 R$ w7 A( N& n4 b# M O& d E" |6 o x
# x: s9 w. q Z( [2 C
% E+ f% j& Q. d; p0 F# B5 A- `2 {9 s( _4 F) T1 W9 a0 t
SPL(Sound Pressure Level)声压级, Q! e' x" _* p! c* X9 X( H4 ]
% Y) v9 [; y B# _/ D/ c1 q# A分贝是计量声音强度相对大小的单位,物理学家引入了SPL声压级来描述声音的大小:声音通过空气的振动所产生的压强叫做声压强,简称声压,把声压的有效值取对数来表示声音的强弱,这种表示声音强弱的数值就叫做声压级,声压级以符号SPL表示,单位为分贝(dB)。) n$ D0 d0 b$ T- X* o U
6 n& M) @# x( p$ u/ X$ w
0 E% X0 ?' g" \
% ~6 i0 N5 I( r# t一般来说,人的耳朵所能感受到的最小声压是20μPa=0dB SPL,即为听阈;当声压达到20 Pa,即声压级为120dB SPL时,人们的耳朵会感觉到疼痛,因此,在声学或医学上把20Pa=120dB SPL定义为痛阈,长时间在此环境下工作,会对听觉系统造成伤害。; Q; X- a$ Z5 V6 p
% r4 g- }' X. Z3 p0 N0 V/ i
" J- ~1 N5 w' Y6 `, U
1 Q- d- y% j' f9 c" ~% h
|
|