当前位置:首页  音频新闻  硬件新闻  音频新闻音频正文

“手机直播”还有多少路要走! ​

发布时间:07-05 编辑:艺佰联腾

艾瑞在2022年的中国企业直播研究报告中列出了近三年直播行业的市场状态,用户诉求,以及用户行为变化。

“手机直播”还有多少路要走!





在对直播工具的诉求上,呈现出从“可用”,到“好用”,再到“功能完善”的趋势。




作为个人直播用户也是一样,“工欲善其事,必先利其器”,完善稳定的直播工具,能让直播效果事半功倍!


01


手机直播是“趋势”


尽管时下更多的大牌主播依然使用电脑端做直播,但移动媒体是整个社会发展的趋势,当一个足够小巧,处理能力足够强的计算机诞生时,也许我们很难定义它是手机还是电脑。




在手机端无法获得电脑端直播一般精巧的画面,清晰的声音,方便的操作,是目前电脑直播仍是主流的重要原因。




手机直播的发展受到各方因素的掣肘,除去手机本身硬件的发展进步,最大的因素就是直播平台的软体限制:外部设备支持有限,音频算法不够优化等等。

 640 (9).png



从真正的宏观角度上看,全民媒体,全民表达,全民分享,是互联网发展的趋势,“人人都要做主播,人人都能做主播”才是流媒体直播真正价值所在;另一方面,从当下来看,手机直播又拥有相对电脑来说更加便携的巨大优势,对除了大部分电商直播之外的几乎所有其他种类的直播来说,便携移动绝对是加分项,前提是保证画面和音频质量!


02


手机直播音质困局


各大手机厂商很早就开始在手机摄像头上下足了功夫,甚至和专业镜头品牌合作,为手机直播拥有更好的画面提供了硬件支持!


 640 (10).png


市面上针对手机或兼顾手机的专业声卡,也越来越多,甚至一些传统大牌也针对手机直播研发和改进产品,这让手机直播能获得更好的音质!


 

IK Multimedia iRig Stream直播声卡



整个手机行业的发展,尤其是涉及到直播领域的时候,我们可以简单类比到计算机电脑发展的(中国)上世纪90年代。年轻人也许不能理解,但接触录音和电脑音频处理比较早的朋友,一定有过电脑声卡三天两头掉驱动,动辄卡顿爆音的经历。




简单来说,手机厂商在设计和制造的时候,并不会优先满足直播需求,软体程序员也不会考虑怎样的代码能让手机对数字音频信号的处理更优化!


 640 (23).jpg



大主播即便用手机直播,也要选择iOS设备,因为Apple iOS在音频处理方面更好,但依然架不住那些无暇顾及直播音质的app开发商厂牌。




iRig Stream在不同手机系统与app直播音质对比


以上测试视频虽然经过流媒体平台压缩处理,但我们依然可以明显听出一些端倪:


一般的Andriod系统音质比iOS要差很多


Bilibili手机app和国外的Ins一样,会将直播音频信号转换为单声道


03


“音速”远远小于“光速”


将音频行业的纵向发展,横向与视频行业进行比较的话,是非常不够看的!




伴随着Chat GPT席卷而来的AI浪潮,我们才听到AI“唱”出像样的歌曲,而4K技术早在十年前就应用在重大事件的现场直播中了(2014年巴西世界杯)。




杜比全景声于2012年发布,近几年才兴起到音乐制作领域,且本质上它并没有技术的重大革新,而George Lucas早在1975年就创立了工业光魔,参与了第一部《星球大战》的特效制作!


 640 (12).png

相较于听觉,人类天然更“重视”视觉,视觉功能似乎也更强大,听说过“读唇语”,但没有“听颜色”的说法!而且,如果我们不愿意看什么东西,只需把眼睛闭上即可,但当我们不想听什么的时候,却不能随时关闭耳朵(这也帮助我们的祖先在残酷的原始自然社会生存下来!)




手机厂商,平台品牌,以及开发app的技术人员,难道不想让用户获得更好的直播音质吗?并不是的,这种技术壁垒与现实妥协,同样存在于音频技术领域,最直接的例子就是模拟信号和数字信号的对比!


 


iRig Stream系列产品不同传输方式音质对比




数字传输明明更高清,但如果你接触音乐制作行业,会发现依然有大批的制作人和工程师钟情于模拟设备,也许就像有些视频有了马赛克才更让人赏心悦目一样吧……


04


手机直播走到哪了


无从得知!


 


其实看似如火如荼的直播,不管是市场,还是技术,都远不及我们想象中那么成熟!尤其是涉及到连麦,PK之类的互动直播,在技术层面还有很大的进步空间!




在现如今的互动直播软件开发中,RTMP协议使用较为广泛,绝大多数互动直播平台也是基于RTMP协议和CDN技术前提下实现连麦的。




当主播与用户进行连麦时,会基于RTMP协议,分别将主播端和连麦用户端的流推到CDN,通过CDN将两路视频流推送到观众端,观众端将两路视频流混合后形成一个画面进行播放。




这个方案实施起来非常方便简单,接入成本也较低,因此广泛适用,但这一方案也有其缺点:


1.延迟:虽然RTMP协议可以将直播延迟控制在5s以内,对于观众端来讲基本感觉不到延迟问题的存在,但对于连麦的双方而言,在进行互动时会明显感觉到延迟,互动直播体验欠佳。


2.回声:主播在与连麦者进行互动时,会有回声,这也是比较常见的问题,目前来看这一问题还是很难解决的。


3.我们常常听到互动直播平台运营者抱怨,说带宽、流量费支出高,本身通过CDN进行分发就消耗很大的流量了,何况是占用两条视频流的互动连麦直播呢?




但相信随着市场需求的日益增加,所有“限制”手机直播效果的因素,都会被慢慢改善!


声明:该文观点仅代表作者本人,音频应用发布平台,官网仅提供信息存储空间服务。加微信:254969084带你进群学习!
最新音频交流